semi synced multiplayer
This commit is contained in:
@@ -1,126 +0,0 @@
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package server
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import (
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"encoding/binary"
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"fmt"
|
||||
"io"
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"log"
|
||||
"net"
|
||||
"strconv"
|
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)
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||||
const (
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MsgKeyPress uint16 = 1
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MsgGameState uint16 = 2
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MSGServerStatus uint16 = 3
|
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MSGOnConnect uint16 = 4
|
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)
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var num_clients int = 0
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func Start() {
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listener, err := net.Listen("tcp", ":9000")
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if err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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fmt.Println("Server listening on port 9000")
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for {
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conn, err := listener.Accept()
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if err != nil {
|
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fmt.Println("Accept error:", err)
|
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continue
|
||||
}
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num_clients += 1
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fmt.Println(toString(num_clients))
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go SendPacket(conn, MSGOnConnect, []byte(string(num_clients)))
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go handle(conn)
|
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}
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}
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func toString(num int) {
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return strconv.FormatInt(int64(num), 10)
|
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}
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func SendPacket(conn net.Conn, msgID uint16, payload []byte) error {
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// Length matches Lua: 2 (msgID) + payload size
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length := uint32(2 + len(payload))
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buf := make([]byte, 4+2+len(payload))
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||||
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||||
binary.BigEndian.PutUint32(buf[0:4], length)
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binary.BigEndian.PutUint16(buf[4:6], msgID)
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copy(buf[6:], payload)
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||||
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||||
n, err := conn.Write(buf)
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||||
if err != nil {
|
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return err
|
||||
}
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||||
if n != len(buf) {
|
||||
return fmt.Errorf("short write: expected %d bytes, got %d", len(buf), n)
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}
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return nil
|
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}
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func handle(conn net.Conn) {
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defer conn.Close()
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for {
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||||
// Read packet length
|
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var length uint32
|
||||
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||||
err := binary.Read(conn, binary.BigEndian, &length)
|
||||
if err != nil {
|
||||
if err != io.EOF {
|
||||
fmt.Println("Read length error:", err)
|
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}
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||||
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||||
fmt.Println("Client disconnected")
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
// Prevent invalid packets
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||||
if length < 2 {
|
||||
fmt.Println("Invalid packet length:", length)
|
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return
|
||||
}
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||||
// Read message ID
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var msgID uint16
|
||||
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||||
err = binary.Read(conn, binary.BigEndian, &msgID)
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||||
if err != nil {
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||||
fmt.Println("Read message ID error:", err)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
// Read payload
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||||
payload := make([]byte, length-2)
|
||||
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_, err = io.ReadFull(conn, payload)
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||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Read payload error:", err)
|
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return
|
||||
}
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switch msgID {
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||||
case MsgKeyPress:
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msg := string(payload)
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fmt.Println(msg)
|
||||
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||||
// Send something back to the client
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||||
err := SendPacket(conn, MsgGameState, []byte("received key press: "+msg))
|
||||
if err != nil {
|
||||
fmt.Println("Send error:", err)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
default:
|
||||
fmt.Println("Unknown message:", msgID)
|
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}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -4,11 +4,14 @@ local network = {}
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local client
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client_id = 0
|
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||||
-- Packet IDs
|
||||
network.MSG_KEY_PRESS = 1
|
||||
network.MSG_GAMESTATE = 2
|
||||
network.MSG_SERVER_STATUS = 3
|
||||
network.MSG_ON_CONNECT = 4
|
||||
network.MSG_ON_PLAYER_CONNECT = 5
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------
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||||
-- Packing
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@@ -0,0 +1,9 @@
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utils = {}
|
||||
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||||
function vec(x, y)
|
||||
return {x = x, y = y}
|
||||
end
|
||||
|
||||
function utils.round(num)
|
||||
return num >= 0 and math.floor(num + 0.5) or math.ceil(num - 0.5)
|
||||
end
|
||||
+7
-7
@@ -1,9 +1,15 @@
|
||||
require("client.utils")
|
||||
world = {}
|
||||
world.tiles = {}
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||||
world.entities = {}
|
||||
world.entities.com = {}
|
||||
world.entities.players = {}
|
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world.utils = {}
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||||
world.cell_size = 10 -- default
|
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||||
function world.utils.to_tile(x, y)
|
||||
return vec(util.round(x / world.cell_size) * world.cell_size, util.round(y / world.cell_size) * world.cell_size)
|
||||
return vec(utils.round(x / world.cell_size) * world.cell_size, utils.round(y / world.cell_size) * world.cell_size)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function world.utils.set_tile(x, y, tbl)
|
||||
@@ -15,9 +21,3 @@ function world.utils.get_tile(x, y)
|
||||
local key = x .. "," .. y
|
||||
return world.tiles[key]
|
||||
end
|
||||
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||||
function world:draw()
|
||||
for i, v in pairs(world.tiles) do
|
||||
gfx.rect_fill(v.aabb.x, v.aabb.y, v.aabb.w, v.aabb.h, gfx.COLOR_DARK_GRAY)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1,29 +1,83 @@
|
||||
local network = require("client")
|
||||
require("client.world")
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||||
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||||
local player = {
|
||||
x = 100,
|
||||
y = 100,
|
||||
}
|
||||
function move(player, x, y)
|
||||
local dir = strvec_to_intvec(x,y)
|
||||
player.x = dir.x
|
||||
player.y = dir.y
|
||||
end
|
||||
|
||||
function dir_to_vec(dir)
|
||||
if dir == "up" then
|
||||
return vec(0,-1)
|
||||
elseif dir == "down" then
|
||||
return vec(0,1)
|
||||
elseif dir == "left" then
|
||||
return vec(-1,0)
|
||||
elseif dir == "right" then
|
||||
return vec(1,0)
|
||||
else
|
||||
return vec(0,0)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function strvec_to_intvec(x,y)
|
||||
return vec(tonumber(x), tonumber(y))
|
||||
end
|
||||
|
||||
local client_id = 0
|
||||
|
||||
function love.load()
|
||||
network.connect("127.0.0.1", 9000)
|
||||
|
||||
network.on(network.MSG_ON_CONNECT, function(payload)
|
||||
print("connected to server with id " .. payload)
|
||||
add_player(payload)
|
||||
if client_id == 0 then
|
||||
client_id = payload
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
||||
network.on(network.MSG_GAMESTATE, function(payload)
|
||||
print(payload)
|
||||
local cmds = read_command(payload)
|
||||
act_on_command(cmds)
|
||||
end)
|
||||
|
||||
network.on(network.MSG_ON_PLAYER_CONNECT, function(payload)
|
||||
if payload == client_id then return end
|
||||
add_player(payload)
|
||||
for i, v in pairs(world.entities.players) do
|
||||
network.sendPacket(network.MSG_KEY_PRESS, "player/" .. v.client_id .. "/moved/" .. v.x .. "/".. v.y)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function add_player(id)
|
||||
local new_player = {
|
||||
x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
sprite = 0,
|
||||
client_id = id
|
||||
}
|
||||
|
||||
world.entities.players[new_player.client_id] = new_player
|
||||
|
||||
return new_player
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.keypressed(key)
|
||||
network.sendPacket(network.MSG_KEY_PRESS, client_id .. "/pressed/" .. key)
|
||||
local dir
|
||||
if key == "w" then
|
||||
dir = vec(0,-world.cell_size)
|
||||
elseif key == "a" then
|
||||
dir = vec(-world.cell_size,0)
|
||||
elseif key == "s" then
|
||||
dir = vec(0,world.cell_size)
|
||||
elseif key == "d" then
|
||||
dir = vec(world.cell_size,0)
|
||||
else
|
||||
dir = "right"
|
||||
end
|
||||
network.sendPacket(network.MSG_KEY_PRESS, "player/" .. client_id .. "/moved/" .. world.entities.players[client_id].x + dir.x .. "/".. world.entities.players[client_id].y + dir.y)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.update()
|
||||
@@ -31,7 +85,46 @@ function love.update()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function love.draw()
|
||||
love.graphics.print("Connected as id " .. client_id, 20, 20)
|
||||
for i, v in pairs(world.entities.players) do
|
||||
love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, world.cell_size, world.cell_size)
|
||||
love.graphics.print(v.client_id, v.x, v.y - world.cell_size - 5)
|
||||
end
|
||||
|
||||
love.graphics.circle("fill", player.x, player.y, 10)
|
||||
end
|
||||
|
||||
function read_command(payload)
|
||||
local cmds = {}
|
||||
local num_cmds = 1
|
||||
|
||||
local s = ""
|
||||
for i in string.gmatch(payload, ".") do
|
||||
if i ~= "/" then
|
||||
s = s .. i
|
||||
else
|
||||
cmds[num_cmds] = s
|
||||
s = ""
|
||||
num_cmds = num_cmds + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
cmds[num_cmds] = s
|
||||
return cmds
|
||||
end
|
||||
|
||||
function act_on_command(cmds)
|
||||
if cmds[1] == "player" then
|
||||
-- do player sync
|
||||
for i, v in pairs(world.entities.players) do
|
||||
if v.client_id == cmds[2] then
|
||||
if cmds[3] == "moved" then
|
||||
local player = world.entities.players[cmds[2]]
|
||||
move(player, tonumber(cmds[4]),tonumber(cmds[5]))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if world.entities.players[cmds[2]] == nil then
|
||||
print("adding player")
|
||||
add_player(cmds[2])
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
+25
-10
@@ -10,14 +10,22 @@ import (
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
MsgKeyPress uint16 = 1
|
||||
MsgGameState uint16 = 2
|
||||
MSGServerStatus uint16 = 3
|
||||
MSGOnConnect uint16 = 4
|
||||
MsgKeyPress uint16 = 1
|
||||
MsgGameState uint16 = 2
|
||||
MSGServerStatus uint16 = 3
|
||||
MSGOnConnect uint16 = 4
|
||||
MSGOnPlayerConnect uint16 = 5
|
||||
)
|
||||
|
||||
var num_clients int = 0
|
||||
var clients = map[int]net.Conn{}
|
||||
var clients = make(map[string]client)
|
||||
|
||||
type client struct {
|
||||
x uint
|
||||
y uint
|
||||
client_id string
|
||||
conn net.Conn
|
||||
}
|
||||
|
||||
func Start() {
|
||||
listener, err := net.Listen("tcp", ":9000")
|
||||
@@ -34,18 +42,25 @@ func Start() {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// client connects
|
||||
num_clients += 1
|
||||
client_id := strconv.Itoa(num_clients)
|
||||
fmt.Println(client_id)
|
||||
go SendPacket(MSGOnConnect, []byte(client_id))
|
||||
addClient(conn, num_clients)
|
||||
go SendPacket(MSGOnPlayerConnect, []byte(client_id))
|
||||
|
||||
addClient(conn, client_id)
|
||||
|
||||
go handle(conn)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func addClient(conn net.Conn, id int) {
|
||||
clients[id] = conn
|
||||
func addClient(conn net.Conn, id string) {
|
||||
var new_client client = client{
|
||||
client_id: id,
|
||||
conn: conn,
|
||||
}
|
||||
clients[id] = new_client
|
||||
}
|
||||
|
||||
func SendPacket(msgID uint16, payload []byte) error {
|
||||
@@ -57,8 +72,8 @@ func SendPacket(msgID uint16, payload []byte) error {
|
||||
binary.BigEndian.PutUint16(buf[4:6], msgID)
|
||||
copy(buf[6:], payload)
|
||||
|
||||
for _, conn := range clients {
|
||||
n, err := conn.Write(buf)
|
||||
for _, client := range clients {
|
||||
n, err := client.conn.Write(buf)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
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